Peli käyttää kahdentoista itsenäisen reilun bitin paljastamista järjestyksessä. Pelaajat valitsevat raakapisteiden tehon (1, 2 tai 3) ja automaattisen paljastuskaton (4, 8 tai 12) vaikuttaakseen mahdolliseen tuottoon. Live-bruttopankkikiintiö lasketaan ehdollisen odotetun lopullisen tehotetun pistemäärän ja sen ehdottoman keskiarvon suhteena.
Miten pelaat Triplet Coverage Clockia
Tavoitteena on löytää lyhin kahdentoista bitin etuliite, joka sisältää kaikki kahdeksan mahdollista binääristä kolmen bitin osatekijää (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111) yhtäkkisinä ikkunoina. Peli paljastaa bitit yksi kerrallaan.
- Pistemääritys: Alkuperäinen pistemäärä lasketaan kaavalla 13 miinus etuliitteen pituus, jolloin kattavuus saavutetaan ensimmäisen kerran. Jos kattavuutta ei saavuteta kahdentoista bitin sisällä, pistemäärä on nolla.
- Bitin paljastaminen: Bitit paljastetaan peräkkäin, ja jokaisen merkityksellisen paljastuksen välissä on 650 millisekunnin väliaika. Kaikki paljastamattomat täydennykset keskitetään tarkasti määrittämään nykyinen arvio.
- Pysäytysäännöt: Pelaajat voivat lunastaa voittoja milloin tahansa asettaakseen voimassa olevan ehdollisen arvion. Vaihtoehtoisesti he voivat asettaa automaattisen paljastuskaton 4, 8 tai 12 paljastettuun vaiheeseen. Jos ehdollinen potentiaali laskee nollaan ennen kattoa, kierros päättyy välittömästi nollalla bruttotuloksella.
Maksurakenne ja matematiikka
Koiton määrä määräytyy valitun raakapistemäärän potenssin ja kerätyn panoksen perusteella. Elävä bruttokoito lasketaan kaavalla:
| Komponentti | Kaava |
|---|---|
| Bruttokoito | 0,96 × kerätty kokonaispanos × (ehdollinen odotusarvo (raakapistemäärä ^ potenssi)) / ehdoton keskiarvo sille potenssille |
Näiden kolmen potenssin tarkat ehdottomat keskiarvot ovat:
- Mode 0 (Power 1): 0,12744140625
- Mode 1 (Power 2): 0,26806640625
- Mode 2 (Power 3): 0,64306640625
Koito voi nousta tai laskea paljastettujen palasten myötä. Jos ehdollinen potentiaali muuttuu nollaksi, bruttokoito laskeutuu nollaan. Tukiendettujen keskeytysstrategioiden mukainen odotettu bruttotuotto on täsmälleen 96 % ennen kokonaislukujen pyöristystä.
Ohjaimet ja tilat
Pelaajat vuorovaikuttavat pelin kanssa seuraavien ohjainten kautta:
- Panos: Yksi kerätty kokonaispanos kierrosta kohden; rivijakoja ei ole.
- Potenssin valinta: Valitse raakapistemäärän potenssi yksi, kaksi tai kolme. Tämä määrää lopullisen pistemäärän matemaattisen punnituksen.
- Automaattinen katko: Valitse automaattinen paljastuskatko 4, 8 tai 12. Järjestelmä pankkii nykyisen koiton automaattisesti kyseisessä vaiheessa, jos ehdollinen potentiaali on edelleen positiivinen.
- Manuaalinen pankki: Saatavilla välittömästi käynnissä ollessa. Auto10-jonoa ei ole.
- Ääni: Pysyy käytettävissä myös ohjainten lukkiuduttua.
Kun kierros alkaa, kerätty panos, potenssi ja katko lukitaan lopettamiseen asti.
Lompakko ja jatkuvuus
Demotasku toimii seuraavien säilytysperiaatteiden mukaisesti:
- Aloitussaldo: 1000 virtuaalimarkkaa.
- Käsin tehtävä täydennys: Jos saldo laskee alle 10:n ollessa lepotilassa, manuaalinen täydennys asettaa saldon tarkasti arvoon 1000. Tämä ei lisää kolikoita, vaan se palauttaa saldon.
- Murtolukuosien säilyminen: Murtolukuosit säilyvät selvityksen, täydennyksen ja uudelleenlatauksen välillä.
- Selvitetty saldo: Säilyy paikallisesti, myös nollasaldo.
- Kesken jäänyt uudelleenlataus: Kesken jääneen jäljityksen lataaminen päättää kierroksen ilman korvausta tai jatkamista otetun velan osalta.
Matemaattinen todistusaineisto
Simulaatiomittaukset tukevat matemaattista maksulakia. Kaikille tuetuille säännöille tarkka odotettu bruttopalautus on 96 %. Alla olevassa taulukossa on viitteeksi annettu simulaatioista mitattu RTP-arvo:
| Teho / raja | Tarkka RTP | Näytteen RTP | Kierrokset |
|---|---|---|---|
| 1 / 4 | 96 % | 96,0465 % | 1 000 000 |
| 1 / 8 | 96 % | 96,3129 % | 1 000 000 |
| 1 / 12 | 96 % | 95,7037 % | 1 000 000 |
| 2 / 4 | 96 % | 96,0202 % | 1 000 000 |
| 2 / 8 | 96 % | 95,8199 % | 1 000 000 |
| 2 / 12 | 96 % | 96,2190 % | 1 000 000 |
| 3 / 4 | 96 % | 96,0406 % | 1 000 000 |
| 3 / 8 | 96 % | 95,9951 % | 1 000 000 |
| 3 / 12 | 96 % | 95,6717 % | 2 000 000 |
Mittaukset tukevat havaintoja näytteessä eivätkä matemaattista maksulakia.
Tietosuoja ja identiteetti
Mallissa ilmoitetaan Google Fonts -kirjasinpalvelu. Kokoelmassa on Statinside44-tilastoja keräävä komponentti, joka tekee verkkopyyntöjä sivujen latautuessa. Kirjasin- ja tilastopyynnöt voivat paljastaa yhteystietonsa vastaanottaville palveluille. Selaimen localStorage-tallennuspaikassa säilytetään demopelin saldo ja murtolukukertymä. Nämä lähtökohtaiset havainnot eivät kata kaikkia tietojen käsittelytapoja, palvelinlokien säilytysaikoja tai ulkoisten palveluiden käytäntöjä.
Usein kysytyt kysymykset
Miten pisteet lasketaan?
Alkuperäinen pistemäärä lasketaan vähentämällä 13:sta ensimmäisen prefiksin pituus, joka sisältää kaikki kahdeksan binääristä kolmen bitin yhdistelmää yhtäkkisinä ikkunoina. Jos kattavuutta ei saavuteta 12 bitin sisällä, pistemäärä on nolla.
Mitä tapahtuu, jos lataat sivun kesken kesken olevan kierroksen?
Kesken olevan jäljityksen uudelleenlataus päättää kierroksen ilman hyvitystä tai jatkamista. Kirjattu panos, teho ja katto menetetään kyseiseltä jäljitykseltä.
Vaatiiko demo-ohjelmisto kirjautumista?
Ei. Tämä demo ei vaadi kirjautumista. Se käyttää paikallista tallennustilaa saldoon ja osajatkoon, jotka voivat säilyä istuntojen välillä samassa selaimen tallennustilassa laitteessa.