ល្បែងនេះប្រើប្រាស់ប៊ីតសុទ្ធសាធដាច់ដោយឡែកចំនួនប្រាំពីរដែលបង្ហាញតាមលំដាប់លំដោយ។ អ្នកលេងជ្រើសរើសថាមពលពិន្ទុដើម (1, 2, ឬ 3) និងកម្រិតកំណត់បង្ហាញស្វ័យប្រវត្តិ (4, 8, ឬ 12) ដើម្បីប៉ះពាល់ដល់ការត្រឡប់មកវិញដែលអាចកើតមាន។ ការប៉ាន់ប្រមាណធនាគារសុទ្ធមានជីវិតត្រូវបានគណនាផ្អែកលើពិន្ទុបញ្ចប់ដែលមានថាមពលមធ្យមតាមលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹងមធ្យមភាគមិនមានលក្ខខណ្ឌរបស់វា។
របៀបលេង Triplet Coverage Clock
គោលបំណងគឺរកផ្នែកដើមនៃខ្សែអក្សរប្រាំបី (prefix) ដែលមានប្រវែងដប់ពីរ bits ដែលមានបញ្ចូលទាំងប្រាំបីកត្តាប្រវែងបី bits ទាំងអស់ (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111) ជាចំនួនបន្តគ្នា។ ហ្គេមបង្ហាញ bits ម្តងមួយៗ។
- ការគណនាពិន្ទុ: ពិន្ទុសុទ្ធត្រូវបានគណនាជា 13 ដកប្រវែងនៃផ្នែកដើម នៅពេលដែលការគ្របដណ្តប់ត្រូវបានបញ្ចប់ជាលើកដំបូង។ ប្រសិនបើការគ្របដណ្តប់មិនបានបញ្ចប់ក្នុងក្នុងដប់ពីរ bits នោះពិន្ទុគឺសូន្យ។
- ការបង្ហាញ Bits: Bits ត្រូវបានបង្ហាញជាលំដាប់ ដោយការបង្ហាញនីមួយៗមានចន្លោះពេល 650ms។ ការបញ្ចប់ទាំងអស់ដែលមិនទាន់បង្ហាញត្រូវបានគណនាជាមធ្យមភាគដើម្បីកំណត់តម្លៃបច្ចុប្បន្ន។
- លក្ខខណ្ឌឈប់: អ្នកលេងអាចទាញយកលុយនៅពេលណាក៏បានដើម្បីកំណត់តម្លៃបច្ចុប្បន្ន។ លើសពីនេះ អ្នកអាចកំណត់កម្រិតបង្ហាញស្វ័យប្រវត្តិនៅ 4, 8, ឬ 12 ដំណាក់កាលបង្ហាញ។ ប្រសិនបើតម្លៃប៉ាន់ស្មានថយចុះដល់សូន្យមុនពេលដល់កម្រិតកំណត់ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗដោយមានលទ្ធផលសូន្យ។
រចនាសម្ព័ន្ធការបង់ប្រាក់ និងគណិតវិទ្យា
ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានកំណត់ដោយថាមពលពិន្ទុដើមដែលបានជ្រើសរើស និងភាគល្អិតដែលបានចាប់យក។ ការគណនាតម្លៃសរុបតាមពេលវេលាពិតគឺ៖
| ផ្នែក | រូបមន្ត |
|---|---|
| តម្លៃសរុប | 0.96 × ភាគល្អិតទាំងមូលដែលបានចាប់យក × (ការរំពឹងទុកលក្ខខណ្ឌនៃ (ពិន្ទុដើមចុងក្រោយ ^ ថាមពល)) / មធ្យមភាគសម្រាប់ថាមពលនោះ |
មធ្យមភាគសរុបជាក់លាក់សម្រាប់ថាមពលទាំងបីគឺ៖
- ម៉ូដ 0 (ថាមពល 1): 0.12744140625
- ម៉ូដ 1 (ថាមពល 2): 0.26806640625
- ម៉ូដ 2 (ថាមពល 3): 0.64306640625
តម្លៃអាចកើនឡើង ឬថយចុះនៅពេលដែលមានការបង្ហាញភាគល្អិត។ ប្រសិនបើសក្តានុពលលក្ខខណ្ឌក្លាយជាសូន្យ នោះតម្លៃសរុបនឹងស្ថិតនៅសូន្យ។ ការត្រឡប់មកវិញសរុបដែលរំពឹងទុកក្រោមគោលការណ៍ឈប់ដែលគាំទ្រគឺ 96% មុនពេលបង្គត់ជាចំនួនគត់។
ការគ្រប់គ្រង និងរបៀប
អ្នកលេងអាចចូលរួមលេងល្បែងតាមរយៈប៊ូតុងបញ្ជាដូចខាងក្រោម៖
- ការភ្នាល់៖ ការប្រើប្រាស់ភ្នាល់ពេញលេញមួយសម្រាប់ជុំនីមួយៗ; មិនមានការចែករំលែកតាមជួរឈរទេ។
- ការជ្រើសរើសកម្លាំង៖ ជ្រើសរើសមុនកម្លាំងពិន្ទុដើម មួយ, ពីរ, ឬបី។ វាកំណត់ការគណនាទម្ងន់នៃពិន្ទុចុងក្រោយ។
- ការកំណត់កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិ៖ ជ្រើសរើសកម្រិតបង្ហាញស្វ័យប្រវត្តិ 4, 8, ឬ 12។ ប្រព័ន្ធនឹងប្រមូលប្រាក់ភ្លាមៗនៅដំណាក់កាលនោះ ប្រសិនបើសក្តានុពលលទ្ធផលនៅតែជាវិជ្ជមាន។
- ការប្រមូលដោយដៃ៖ អាចប្រើបានភ្លាមៗពេលលេង។ មិនមានជួរចាំ Auto10 ទេ។
- សំឡេង៖ នៅតែអាចប្រើបានទោះបីជាប៊ូតុងបញ្ជាត្រូវបានចាក់សោក៏ដោយ។
នៅពេលដែលជុំលេងចាប់ផ្តើម ការភ្នាល់, កម្លាំង និងកម្រិតកំណត់នឹងត្រូវបានចាក់សោរហូតដល់ការបង់លុយចេញ។
កាបូបស្បែក និងការរក្សាទុក
កាបូបសាកល្បងដំណើរការតាមច្បាប់នៃការរក្សាទុកទិន្នន័យជាក់លាក់មួយ៖
- ទឹកប្រាក់ដើម: 1000 កាក់ស៊ីមុយឡាស៊ី។
- ការបំពេញដោយដៃ: ប្រសិនបើទឹកប្រាក់សល់តិចជាង 10 ខណៈពេលស្ងៀមស្ងាត់ ការបំពេញដោយដៃនឹងកំណត់ទឹកប្រាក់ឱ្យនៅត្រឹម 1000 ជាក់លាក់។ ការបំពេញនេះមិនបន្ថែមកាក់ទេ ប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែកំណត់ឡើងវិញនូវទឹកប្រាក់ប៉ុណ្ណោះ។
- ការរក្សាទុកភាគបែង: ភាគបែងដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកតាមរយៈការបង្រួម ការបំពេញ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
- ទឹកប្រាក់ដែលបានបង្រួម: ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងស្រុក រួមទាំងទឹកប្រាក់សូន្យផងដែរ។
- ការផ្ទុកឡើងវិញមិនទាន់ស្រេច: ការផ្ទុកឡើងវិញនូវប្លង់ដែលមិនទាន់ស្រេចនឹងបញ្ចប់វដ្តភ្លាមៗ ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬបន្តការកាត់ប្រាក់ដែលបានចាប់យកទេ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ័យ
ការវាស់វែងតាមបែបស្រមោលគាំទ្រច្បាប់បង់ប្រាក់គណិតវិទ្យា។ អត្រាបង់ប្រាក់សុទ្ធសរុបដែលរំពឹងទុកគឺ 96% សម្រាប់គោលការណ៍គ្រប់ប្រភេទដែលគាំទ្រ។ អត្រា RTP ដែលវាស់បានពីការស្រមោលត្រូវបានបង្ហាញខាងក្រោមសម្រាប់យោង៖
| អំណាច / កម្រិត | RTP ពិតប្រាកដ | RTP សំណាក | ជុំ |
|---|---|---|---|
| 1 / 4 | 96% | 96.0465% | 1,000,000 |
| 1 / 8 | 96% | 96.3129% | 1,000,000 |
| 1 / 12 | 96% | 95.7037% | 1,000,000 |
| 2 / 4 | 96% | 96.0202% | 1,000,000 |
| 2 / 8 | 96% | 95.8199% | 1,000,000 |
| 2 / 12 | 96% | 96.2190% | 1,000,000 |
| 3 / 4 | 96% | 96.0406% | 1,000,000 |
| 3 / 8 | 96% | 95.9951% | 1,000,000 |
| 3 / 12 | 96% | 95.6717% | 2,000,000 |
ការវាស់វែងគាំទ្រការសង្កេតតាមសំណាក មិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់គណិតវិទ្យាទេ។
ឯកជនភាព និងអត្តសញ្ញាណ
គំរូនេះប្រកាសអំពី Google Fonts។ ការសាងសង់រួមបញ្ចូលកន្ត្រាប់ Statinside44 ដែលធ្វើការស្នើសុំបណ្តាញនៅពេលទំព័រផ្ទុក។ ការស្នើសុំអក្សរ និងកន្ត្រាប់អាចបង្ហាញព័ត៌មានការតភ្ជាប់ទៅកាន់សេវាកម្មដែលទទួល។ localStorage នៃកម្មវិធីរុករករក្សាទុកទឹកប្រាក់បង្ហាញ និងការផ្ទេរផ្នែក។ ការសង្កេតប្រភពទាំងនេះមិនបង្កើតការដំណើរការទិន្នន័យទាំងអស់ ការរក្សាទុកកំណត់ហេតុម៉ាស៊ីនមេ ឬគោលការណ៍របស់សេវាកម្មខាងក្រៅទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?
លទ្ធផលដើមត្រូវបានគណនាជា 13 ដកនឹងប្រវែងនៃផ្នែកខាងមុាប់ដំបូងដែលមានកត្តាប្រវែងបីទាំងប្រាំបួនជាបន្ទាប់បន្សំ។ ប្រសិនបើការគ្របដណ្តប់មិនបានបញ្ចប់ក្នុង 12 ប៊ីត លទ្ធផលគឺសូន្យ។
តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំបន្ទាន់ក្នុងអំឡុងពេលជុំមិនទាន់បញ្ចប់?
ការបន្ទាន់ត្រាសមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់ជុំដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬបន្តការកាត់បន្ថយដែលបានចាប់យក។ ការភ្នាល់ ថាមពល និងកំពូលដែលបានចាប់យកត្រូវបានបាត់បង់សម្រាប់ត្រាសជាក់លាក់នោះ។
តើការបង្ហាញមានការចូលគណនីដែរឬទេ?
ទេ។ ការបង្ហាញនេះគ្មានលំហូរចូលគណនីទេ។ វាប្រើការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនសម្រាប់សមតុល្យ និងការផ្ទុកប្រភាគ ដែលអាចបន្តក្នុងអំឡុងពេលដូចគ្នាក្នុងការផ្ទុកម៉ាស៊ីននៅក្នុងឧបករណ៍នោះ។