กฎและกลไกของเกม
เป้าหมายคือการหา prefix ยาวที่สุดของลำดับ 12 บิตที่ประกอบด้วยปัจจัยไบนารีความยาวสามบิตทั้งแปดตัว (000 ถึง 111) เป็นหน้าต่างที่ต่อเนื่องกัน เกมจะเปิดเผยบิตสุ่มที่เป็นอิสระต่อกันสิบสองตัวตามลำดับ โดยแต่ละบิตจะถูกเปิดเผยตามลำดับด้วยระยะห่าง 650 มิลลิวินาที
การให้คะแนนและพลังพิเศษ
- คะแนนดิบ: คำนวณจากสิบสามลบด้วยความยาวของ prefix ที่ทำให้การครอบคลุมเสร็จสมบูรณ์ หากการครอบคลุมไม่เสร็จสมบูรณ์ คะแนนจะเป็นศูนย์
- การเลือกพลัง: ผู้เล่นเลือกพลังของคะแนนดิบล่วงหน้า: หนึ่ง, สอง, หรือสาม สิ่งนี้จะกำหนดฟังก์ชันคะแนนที่ใช้ในการคำนวณราคาการจ่ายรางวัล
สูตรการจ่ายรางวัล
ราคาธนาคารรวมแบบสดถูกคำนวณดังนี้:
0.96 × เงินเดิมพันทั้งหมดที่จับได้ × คะแนนดิบสุดท้ายที่มีเงื่อนไขยกกำลังตามพลังที่เลือก / ค่าเฉลี่ยที่ไม่มีเงื่อนไขสำหรับพลังนั้น
ค่าเฉลี่ยที่ไม่มีเงื่อนไขที่แน่นอนสำหรับพลังต่างๆ มีดังนี้:
- พลัง 1: 0.12744140625
- พลัง 2: 0.26806640625
- พลัง 3: 0.64306640625
ราคาประเมินนี้เฉลี่ยจากคำที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่เหลือโดยพิจารณาจากบิตที่ถูกเปิดเผยแล้ว ราคาอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้ หากศักยภาพที่มีเงื่อนไขกลายเป็นศูนย์ ราคาจะคงที่ที่ศูนย์
การควบคุม โหมด และกฎการหยุดเล่น
เดิมพันและการตั้งค่า
- ใช้เดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วยเต็ม; ไม่มีค่าแชร์แถว
- ผู้เล่นเลือกค่าพลัง (1, 2 หรือ 3) และค่าจำกัดการเปิดเผยอัตโนมัติ (4, 8 หรือ 12)
- เดิมพัน ค่าพลัง และค่าจำกัดจะถูกล็อกไว้ตลอดรอบสด
การฝากเงินและค่าจำกัดอัตโนมัติ
- การฝากด้วยตนเอง: พร้อมใช้งานทันทีขณะเล่นสด จะทำการตกลงราคาเงื่อนไขปัจจุบัน
- ค่าจำกัดอัตโนมัติ: ค่าจำกัดที่เลือกไว้ (4, 8 หรือ 12) จะทำการฝากราคาปัจจุบันอัตโนมัติเมื่อถึงเฟสนั้น หากไม่มีศักยภาพในอนาคตเหลืออยู่เลย ระบบจะตกลงที่ศูนย์ทันที
- ไม่มีการเปิดเผยข้อมูลส่วนในอนาคตที่ซ่อนอยู่ก่อนถึงเวลาเปิดเผย
นโยบายที่รองรับ
กฎการหยุดทำงานที่มีขอบเขตภายใต้ข้อจำกัดเหล่านี้มีอัตราการคืนเงินรวมที่คาดหวังไว้ที่ 96% ก่อนการปัดเศษเป็นจำนวนเต็ม ซึ่งไม่ใช่การรับประกันกำไรสุทธิ
พฤติกรรมและการบันทึกข้อมูลของกระเป๋าเงิน
ยอดเงินและการเติม
- ยอดเงินเริ่มต้นคือ 1000 เหรียญเสมือน
- เติมอัตโนมัติเมื่อไม่ใช้งาน: หากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 ขณะไม่ใช้งาน การเติมด้วยตนเองจะปรับยอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี ซึ่งไม่ใช่การเติมหรือเพิ่มเหรียญอัตโนมัติ
- การคงเศษที่เหลือ: เศษที่เหลือจะคงอยู่ระหว่างการปิดยอด การเติม และการโหลดใหม่
การโหลดใหม่และการปิดยอด
- ยอดเงินที่ปิดยอดแล้ว: จะจัดเก็บในเครื่อง รวมถึงกรณีที่เป็นศูนย์
- การโหลดใหม่ที่ยังไม่เสร็จ: หากมีการติดตามผลอยู่และทำการโหลดหน้าเว็บใหม่ เกมจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อจากยอดเงินที่หักไว้
- การล็อกปุ่มควบคุม: การเดิมพัน โหมด ขีดจำกัด และการเติมจะถูกล็อกขณะเล่นเกมอยู่ แต่ยังสามารถเปิดเสียงได้
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และ RTP
ตารางต่อไปนี้แสดงค่า RTP โดยรวมที่คาดหวังอย่างแม่นยำและค่า RTP ที่วัดได้จากการจำลองข้อมูล การจำลองข้อมูลเป็นเพียงการสนับสนุนการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายเงินทางคณิตศาสตร์
| กำลัง / ขีดจำกัด | RTP ที่แม่นยำ | RTP จากตัวอย่าง | รอบ |
|---|---|---|---|
| 1 / 4 | 96% | 96.0465% | 1,000,000 |
| 1 / 8 | 96% | 96.3129% | 1,000,000 |
| 1 / 12 | 96% | 95.7037% | 1,000,000 |
| 2 / 4 | 96% | 96.0202% | 1,000,000 |
| 2 / 8 | 96% | 95.8199% | 1,000,000 |
| 2 / 12 | 96% | 96.2190% | 1,000,000 |
| 3 / 4 | 96% | 96.0406% | 1,000,000 |
| 3 / 8 | 96% | 95.9951% | 1,000,000 |
| 3 / 12 | 96% | 95.6717% | 2,000,000 |
ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล
เทมเพลตนี้กำหนดการใช้ Google Fonts การสร้างไฟล์รวมถึงตัวนับ Statinside44 ที่ทำการขอข้อมูลเครือข่ายเมื่อโหลดหน้าเว็บ การขอข้อมูลฟอนต์และตัวนับอาจเปิดเผยข้อมูลการเชื่อมต่อไปยังบริการของผู้รับ ข้อมูลใน localStorage ของเบราว์เซอร์จะจัดเก็บยอดเงินในเกมสาธิตและส่วนที่เหลือแบบเศษส่วน ข้อมูลจากการสังเกตแหล่งที่มาเหล่านี้ไม่ได้บ่งชี้ถึงกระบวนการประมวลผลข้อมูลทั้งหมด การเก็บรักษาบันทึกเซิร์ฟเวอร์ หรือนโยบายของบริการภายนอก
กลุ่มเป้าหมายและการใช้งานอย่างรับผิดชอบ
กลุ่มเป้าหมายอายุ 18 ปีขึ้นไป: นี่คือนโยบายกลุ่มเป้าหมายที่กำหนดโดยคู่มือนี้เอง ไม่ใช่การอ้างเกี่ยวกับกฎหมายท้องถิ่นหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานอยู่
การใช้งานอย่างรับผิดชอบ: ผู้ใช้สามารถหยุดชั่วคราว ตั้งเวลาหรือจำกัดเหรียญเสมือนส่วนตัว และค้นหาความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญที่เหมาะสมในท้องถิ่นได้ การสาธิตนี้ไม่ได้ฝึกพฤติกรรมทางคลินิกหรือทำให้การสูญเสียปลอดภัย ไม่มีเครื่องมือบล็อกที่ระดับบัญชี ตั้งเวลา หรือยกเว้นตนเองที่รับประกันในอินเทอร์เฟซ
คำถามที่พบบ่อย
วิธีการคำนวณการจ่ายเงินในเกม Triplet Coverage Clock?
ราคาเสนอจากธนาคารสดคือ 0.96 คูณกับเดิมรวมที่จับได้ คูณด้วยคะแนนดิบสุดท้ายตามเงื่อนไขที่ยกกำลังตามตัวเลือก (1, 2 หรือ 3) แล้วหารด้วยค่าเฉลี่ยโดยไม่ขึ้นกับเงื่อนไขสำหรับกำลังนั้น ราคาเสนอจะเฉลี่ยจากคำที่เหลือทั้งหมดและสามารถเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้
เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดหน้าเว็บระหว่างรอบ?
หากมีการติดตามและรีโหลดหน้าเว็บ รอบจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อจากเดิมที่จับได้ อย่างไรก็ตาม การคงค้างแบบเศษจะคงอยู่หลังจากการรีโหลด
การเติมอัตโนมัติเมื่อไม่ใช้งานทำงานอย่างไร?
หากยอดคงเหลือลดลงต่ำกว่า 10 ขณะไม่ใช้งาน การเติมด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1000 พอดี สิ่งนี้ช่วยรักษาการคงค้างแบบเศษไว้ ไม่ใช่การเติมอัตโนมัติ