ការណែនាំសម្រាប់ការស្វែងរកដោយឯករាជ្យ · ការសាកល្បងកាក់ស្រមោល

នាឡិកាគ្របដណ្តប់ត្រីភាគ៖ ច្បាប់ពិតប្រាកដ និងកម្មវិធីសាកល្បង

ការណែនាំនេះពន្យល់ពីកម្មវិធីសាកល្បងដើមនៃនាឡិកាគ្របដណ្តប់ត្រីភាគ។ ហ្គេមបង្ហាញប៊ីតទ្វេភាគចំនួនដប់ពីរ ដើម្បីស្វែងរកផ្នែកដំបូងដែលមានកត្តាទ្វេភាគប្រវែងបីទាំងប៉ុន្មាន។ ពិន្ទុរបស់អ្នកអាស្រ័យលើល្បឿនក្នុងការស្វែងរក។ អ្នកជ្រើសរើសថាមពល និងការកំណត់កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិដើម្បីគ្រប់គ្រងការបង្គាប់របស់អ្នក។ ការបង្វិលសរុបដែលរំពឹងទុកគឺ 96% ក្រោមគោលការណ៍ឈប់ដែលគាំទ្រ។ នេះគឺជាការរំពឹងទុកគណិតវិទ្យា មិនមែនជាការធានាពីការប្រាក់នោះទេ។
លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

មេកានិចហ្គេម និងការគណនាពិន្ទុ

នាឡិកាគ្របដណ្តប់ត្រីភាគប្រើប្រាស់លំដាប់នៃប៊ីតស្មើភាពដាច់ដោយឡែកចំនួនដប់ពីរ។ អ្នកបង្ហាញប៊ីតទាំងនេះមួយម្នាក់ៗ ដើម្បីស្វែងរកផ្នែកដំបូងដែលមានកត្តាទ្វេភាគប្រវែងបីទាំងប៉ុន្មានជាបន្តបន្ទាប់។ ហ្គេមផ្តល់ពិន្ទុដោយផ្អែកលើប្រវែងនៃផ្នែកនេះ។ ពិន្ទុត្រូវបានគណនាជាដប់បីដកនឹងប្រវែងផ្នែក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបញ្ចប់ការគ្របដណ្តប់ក្នុងចំណោមប៊ីតដប់ពីរទេ ពិន្ទុរបស់អ្នកគឺសូន្យ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសពិន្ទុសុទ្ធ ពិន្ទុការេ ឬពិន្ទុគូប។ ជម្រើសនីមួយៗមានមធ្យមភាគដោយមិនមានលក្ខខណ្ឌរបស់វាដើម្បីកំណត់តម្លៃការបង្គាប់។

ការគ្រប់គ្រង និងរបៀប

មុននឹងចាប់ផ្តើម អ្នកត្រូវកំណត់ការកំណត់បីដែលនឹងនៅមានសុពលភាពសម្រាប់ជុំទាំងមូល។ ទីមួយ អ្នកជ្រើសរើសទឹកប្រាក់សរុបដែលបានចាប់យក។ ទីពីរ អ្នកជ្រើសរើសកម្លាំងពិន្ទុ៖ មួយសម្រាប់ពិន្ទុដើម ពីរសម្រាប់ពិន្ទុការេ ឬបីសម្រាប់ពិន្ទុគូប។ ទីបី អ្នកជ្រើសរើសកម្រិតកំណត់ការបង្ហាញស្វ័យប្រវត្តិចំនួនបួន ប្រាំបី ឬដប់ពីរដំណាក់កាល។ ក្នុងអំឡុងពេលជុំផ្ទាល់ អ្នកអាចប្រមូលទឹកប្រាក់ដោយដៃនៅពេលណាក៏បានដើម្បីបិទបញ្ចប់តម្លៃបច្ចុប្បន្ន។ ការគ្រប់គ្រងសម្រាប់ទឹកប្រាក់ កម្លាំង និងកម្រិតកំណត់នឹងត្រូវបានចាក់សោររហូតដល់ការបិទបញ្ចប់។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើប្រាស់បានក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការទាំងមូល។

តម្លៃប្រាក់ធនាគារសរុបផ្ទាល់

តម្លៃប្រាក់ធនាគារសរុបផ្ទាល់តំណាងឱ្យការត្រឡប់មកវិញដែលអាចកើតមានរបស់អ្នក។ វាត្រូវបានគណនាដោយយក 0.96 គុណនឹងទឹកប្រាក់សរុបដែលបានចាប់យករបស់អ្នក បន្ទាប់មកយកលទ្ធផលនោះគុណនឹងពិន្ទុដើមចុងក្រោយដែលរំពឹងទុកតាមលក្ខខណ្ឌ ដោយលើកទៅនឹងកម្លាំងដែលអ្នកបានជ្រើសរើស ហើយចុងក្រោយចែកនឹងមធ្យមភាគមិនមានលក្ខខណ្ឌសម្រាប់កម្លាំងនោះ។ នៅពេលដែលប៊ីតត្រូវបានបង្ហាញ តម្លៃអាចនឹងកើនឡើង ឬធ្លាក់ចុះ ព្រោះវាជាមធ្យមភាគនៃការបញ្ចប់ដែលនៅសល់ទាំងអស់។ ប្រសិនបើសក្តានុពលតាមលក្ខខណ្ឌធ្លាក់ចុះដល់សូន្យ តម្លៃនឹងបិទបញ្ចប់ទៅជាសូន្យភ្លាម។ តម្លៃមធ្យមមិនមានលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់សម្រាប់កម្លាំងមួយ ពីរ និងបី គឺ 0.12744140625, 0.26806640625 និង 0.64306640625 រៀងគ្នា។

ការបិទបញ្ចប់ និងកម្រិតកំណត់ស្វ័យប្រវត្តិ

រាល់ព័ត៌មានមួយចំណុចនឹងបង្ហាញក្រោយពេល ៦៥០ មីលីវិនាទី។ អ្នកអាចធ្វើការប្រមូលផលដោយដៃដើម្បីបិទបញ្ចប់តម្លៃប៉ាន់ស្មានបច្ចុប្បន្ននៅគ្រប់ពេលវេលា។ ប្រសិនបើអ្នកបានជ្រើសរើសកម្រិតកំណត់ស្វ័យប្រវត្តិ ហ្គេមនឹងប្រមូលផលតម្លៃប៉ាន់ស្មានបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកនៅពេលដល់ដំណាក់កាលនោះ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសកម្រិតបួន ហ្គេមនឹងប្រមូលផលក្រោយពេលបង្ហាញព័ត៌មានចំនួនបួនចំណុច។ ប្រសិនបើតម្លៃប៉ាន់ស្មានសក្តានុពលធ្លាក់ចុះដល់សូន្យមុនពេលដល់កម្រិតកំណត់របស់អ្នក ហ្គេមនឹងបិទបញ្ចប់ភ្លាមៗដោយផ្តល់ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធជាសូន្យ។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសរុបដែលរំពឹងទុកលើគោលការណ៍ឈប់គ្រប់ប្រភេទដែលគាំទ្រគឺ ៩៦% មុនពេលបង្គត់ជាចំនួនគត់។

កាបូបស្រោច និងការស្តារឡើងវិញ

កាបូបស្រោចរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមដោយកម្រិតតុល្យការដើមចំនួន ១០០០។ តម្លៃប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកនៅពេលបិទបញ្ចប់ បំពេញបន្ថែម និងបញ្ចូលឡើងវិញ ដែលមានន័យថាតម្លៃប្រភាគតូចៗត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។ ប្រសិនបើតុល្យការរបស់អ្នកធ្លាក់ចុះទាបជាង ១០ នៅពេលអកម្ម អ្នកអាចបំពេញបន្ថែមដោយដៃ។ ការស្តារនេះកំណត់តុល្យារបស់អ្នកទៅ ១០០០ ប៉ុន្តែរក្សាតម្លៃប្រភាគដែលមានស្រាប់។ ការបញ្ចូលឡើងវិញនូវដំណើរការដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់វដ្តដោយគ្មានការសងប្រាក់កម្ចីដែលបានចាប់យក។ តុល្យការដែលបានបិទបញ្ចប់ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន រួមទាំងប្រសិនបើវាស្មើសូន្យ។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងឧទាហរណ៍

ការស្រមើលស្រមៃដែលបានរក្សាទុកមានគំរូចំនួនប្រាំបីដែលមានវដ្តមួយលាន និងគំរូមួយដែលមានវដ្តពីរលាន។ ពួកវាគាំទ្រ ប៉ុន្តែមិនបញ្ជាក់ ការរំពឹងទុកសុទ្ធជា ៩៦% ទេ។ សម្រាប់ថាមពលមួយ និងកម្រិតកំណត់បួន អត្រា RTP គំរូគឺ ៩៦.០៤៦៥%។ ការរំពឹងទុកជាក់លាក់កើតឡើងពីការគណនាមធ្យមភាគនៃពាក្យពេញលេញទាំង ៤,០៩៦ ដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា និងប្រភាគបន្តបន្ទាប់របស់វា។

ពាក្យដែលមានតែសូន្យផ្តល់លទ្ធផលសូន្យ។ នៅក្នុង 000101110000 កត្តាទាំងប្រាំបីលេចឡើងដំបូងនៅប្រវែងប្រភាគដប់ ដូច្នេះលទ្ធផលដើមគឺបី។ តម្លៃប៉ាន់ស្មានសុទ្ធកំណត់លទ្ធផលថាមពលដែលរំពឹងទុក; លទ្ធផលដើមបីមិនមែនជាមេគុណបង់ប្រាក់ទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើភាពខុសគ្នារវាងតម្លៃប៉ាន់ស្មាន និងលទ្ធផលគឺជាអ្វី?

ស្ករមូលដ្ឋានគឺ 13 ដកប្រវែងនៃប្រូហ្វីលដំបូងដែលគ្របដណ្តប់លើត្រីប្លេតទាំងប្រាំបី ឬសូន្យ ប្រសិនបើការគ្របដណ្តប់មិនបានបញ្ចប់ទេ។ ការប៉ាន់ប្រមាញសុទ្ធគឺ 0.96 ដងនឹងភាគរយនៃភាគបែងដែលបានចាប់យក ដងនឹងការរំពឹងទុកលក្ខខណ្ឌនៃពិន្ទុនៃចុងបញ្ចប់ដែលមានថាមពលដែលបានជ្រើសរើស ចែកនឹងមធ្យមភាគមិនលក្ខខណ្ឌនៃថាមពលនោះ។ វាអាចកើនឡើង ឬធ្លាក់ចុះនៅពេលដែលប៊ីតត្រូវបានបង្ហាញ។

របៀបដែលការកំណត់កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិដំណើរការ?

ការកំណត់កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិដាក់ទុនការប៉ាន់ប្រមាញបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកនៅដំណាក់កាលជាក់លាក់មួយ។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសការកំណត់កម្រិតបួន ហ្គេមនឹងដាក់ទុនបន្ទាប់ពីប៊ីតបួនត្រូវបានបង្ហាញ។ ប្រសិនបើសក្តានុពលធ្លាក់ចុះដល់សូន្យមុនដំណាក់កាលនោះ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗជាមួយនឹងសូន្យ។ ការកំណត់កម្រិតគឺជាព្រំដែនអតិបរមា ប៉ុន្តែអ្នកអាចដាក់ទុនដោយដៃមុនពេលវាដំណើរការ។

តើការផ្ទុកឡើងវិញនៃការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់ផ្តល់សំណងភាគបែងរបស់ខ្ញុំទេ?

ទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនៃដំណើរការមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់ការប្រកួតដោយមិនផ្តល់សំណងភាគបែងដែលបានចាប់យក។ ភាគបែងបន្តរបស់អ្នកត្រូវបានរក្សាទុក ប៉ុន្តែភាគបែងចម្បងត្រូវបានបាត់បង់ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញមុនពេលបញ្ចប់។ អ្នកត្រូវរង់ចាំរហូតដល់ស្ងប់ស្ងាត់ដើម្បីបំពេញថវិកាដោយដៃ។